Archives pour septembre, 2009

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sept

BIOSHOCK

Article paru in MadMovies 201 - Octobre 2007

jaquette-bioshock-sur-xbox-360BioShock est né de la vision d’un seul homme, Ken Levine, directeur créatif et producteur exécutif au sein d’Irrational Games (dorénavant 2K Boston / 2K Australia), à qui l’on doit déjà les fameux System Shock 2 ou SWAT 4. Sous sa forme actuelle de blockbuster auteurisant, sa dernière création est un miraculé du système, tant il pourrait prêter le flanc aux dérives marketing bien rodées des éditeurs qui tranchent souvent à la place des développeurs. BioShock a su éviter tous ces écueils et consacre au finish le travail solide d’un artisan doublée d’une perspective dramaturgique, car l’œuvre respire dans son ensemble l’amour du jeu vidéo bien fait, de son univers rétro pour adultes jusqu’à son gameplay ouvert qui offre de multiples solutions à divers problèmes rencontrés par le joueur. Il se permet en sus de paver la voie peu exploitée du genre FPS / RPG, dont les successeurs puiseront à coup sûr dans cet océan de concepts originaux.

bioshock_2

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Océan qui ouvre d’ailleurs le jeu dans la fureur du bruit et des flammes, vision dantesque d’une petite mort pour mieux ressusciter dans la peau d’un inconnu. On ressort de BioShock secoué par tant de maîtrise, à tel point qu’on assimilera sans peine Ken Levine à Andrew Ryan, son double virtuel fondateur de Rapture, la cité maudite des abysses.

Bruno Provezza




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Bienvenue dans un blog principalement axé sur les jeux vidéo où j'archive d’anciens articles parus dans MadMovies, ce qui me permet, en plus d’éventuels retours de votre part, d’avoir un peu de recul sur mon propre travail. Je laisse aussi à l’occasion quelques clichés de ma collection de jeux ainsi que de divers goodies et dossiers de presse glanés ici et là.

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