Article paru in MadMovies 201 - Octobre 2007
Quand en 2005 Hironobu Sakaguchi (papa des Final Fantasy), Nobuo Uematsu (compositeur attitré des Final Fantasy) et Akira Toriyama (créateur de Dragon Ball et character designer sur la série des Dragon Quest) dévoilent Blue Dragon, projet en commun produit sous l’égide de la nouvelle société Mistwalker (ainsi que Artoon) parrainée par Microsoft, tous les regards se tournent vers le Japon. En théorie, il ne pouvait résulter d’une telle association qu’un RPG qui devait poser les nouvelles bases du genre, d’autant plus qu’il bénéficiait de la puissance des machines nouvelle génération. Las ! Joli pétard mouillé à l’arrivée, Blue Dragon est un RPG tant classique sur le fond que dans la forme, finement réglé telle une horloge suisse, si bien qu’on ne sera pour ainsi dire jamais surpris par son gameplay et son déroulement narratif. Un RPG a pratiquer en mode pilote-automatique, symptomatique des premiers blockbusters sur 360 qui souffrent d’une durée de développement trop courte.

Blue Dragon ne prétendra donc pas à un torrent d’éloges, tant ses mécaniques exhalent un parfum de déjà-vu (pour ne pas dire rance) qui titilleront principalement les narines des vieux routards. Mais en sa qualité de premier grand classique du RPG sur next-gen, il mérite largement votre attention, surtout si vous êtes férus du genre.
Bruno Provezza

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