Archives pour mai, 2009

25
mai

VIRTUA TENNIS 3

Article paru in MadMovies 197 - Mai 2007

virtua_tennis_3_ps3Troisième rejeton d’une série qui débuta en fanfare sur feue la Dreamcast (trop vite disparue, paix à son âme), Sega continue de soutenir sa franchise Virtua Tennis qui revient aujourd’hui vêtue de ses nouveaux atours next-gen. Rien n’a foncièrement changé depuis le premier volet, le gameplay s’appuyant toujours sur ses solides acquis issus des précédentes fournées, des fondations qui reposent sur la force d’une prise en main héritée du monde de l’arcade. Nanti d’un mode « World Tour » très complet qui vous occupera pendant des semaines (dépasser le 50ème mondial au classement ATP tiens déjà de la gageure), Virtua Tennis 3 propose évidemment de prolonger l’expérience en multijoueur. Branchez 4 manettes, sortez le pack de bières et surveillez du coin de l’œil la mine déconfite de votre voisin après qu’il se soit pris un sévère 6/0.

virtutennis3

Gros bémol à noter sur la version PS3, le mode online a été sucré au grand dam des rares joueurs d’une machine hors de prix. On en conclura donc que ça n’emmerdera pas grand monde pour le moment…

Bruno Provezza

19
mai

S.T.A.L.K.E.R. : SHADOW OF CHERNOBYL

Article paru in MadMovies 197 - Mai 2007

stalker01On peut dire de S.T.A.L.K.E.R. qu’il revient de loin. En effet, pas moins de six années auront été nécessaires à son développement, puisque sa première apparition publique date tout de même de l’E3 2001 ! Au départ, la volonté des développeurs de GSC était d’accoucher d’un FPS teinté d’aventure et de composantes issues du RPG. Après quelques voyages de presse dans le périmètre proche de Tchernobyl (les fous) et un jeu qui commence à se faire longuement désirer, l’éditeur THQ enverra quelques stakhanovistes maison dans les locaux de GSC Game World histoire d’achever définitivement le boulot, quitte à passer à la trappe certaines promesses de gameplay amorcées dès le départ. Au final, S.T.A.L.K.E.R. ne démérite pas et s’impose en outre dans les hits PC de l’année grâce à son incroyable ambiance. Vous incarnez donc un stalker, sorte d’antiquaire de l’extrême qui aime à chiner dans la Zone, les environs déliquescents de la centrale de Tchernobyl, à la suite d’une deuxième explosion qui a secoué l’endroit 20 ans après celle de 1986. Votre avatar a perdu la mémoire (comme c’est original), et votre unique souvenir à votre réveil se résume à tuer un certain Strelok, qui constituera une sorte de fil rouge pour le joueur tout au long du jeu.

stalker-shadow-of-chernobyl_04

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Vous déambulerez ainsi à sa recherche dans de nombreuses zones reliées uniquement par des points de passages précis, entorse faite au réalisme mais qui permet de blinder chaque espace de jeu de péripéties diverses et variées, histoire de couper court à toute monotonie (chasse aux clébards mutants, recherche d’artefacts dans des zones à fortes irradiations, localisation et élimination de diverses crapules imbibées de vodka, marchandage avec les autochtones du coin…). Vous devrez aussi composer avec plusieurs factions de stalkers qui se tirent la bourre dans la Zone, et pouvez décider de vous la jouer solo ou au contraire de vous faire assister dans vos pérégrinations. Le choix est laissé au joueur, le but étant d’arriver entier à l’intérieur même de la centrale dévastée, dans une atmosphère morbide à souhait avant un final grandiose. S.T.A.L.K.E.R. était donc attendu au tournant et ne déçoit pas.

Bruno Provezza

PS : Il est à noter qu’à la suite de la sortie de S.T.A.L.K.E.R., est apparue une première extension intitulée Clear Sky, tandis qu’une seconde extension, Call of Pripyat, est d’ores et déjà prévue pour cet automne 2009. Il existe également pas mal de mods, plus ou moins réussis, qui renforcent essentiellement l’expérience et l’ambiance du jeu. En voici quelques exemples :

- Mod qui rend les artefacts un peu moins inutiles
- Mod qui donne de vrais noms aux NPC
- Mod qui empêche les NPC de voir si la personne au loin/dans la nuit est ami ou ennemi
- Mod “Réalisme” et corrections
- Mod qui corrige les répétitions de voix et améliore les sons du jeu

14
mai

NULLE PART AILLEURS

Good times, old times.

Body Count - Born Dead, Paris NPA 1994

Nirvana - Drain You, Paris NPA 1994

Metallica - The Memory Remains, Paris NPA 1997

Massive Attack - Angel, Paris NPA 1998

Manu Chao - Clandestino, Paris NPA 1998

Red Hot Chili Peppers - Scar Tissue, Paris NPA 1999

Led Zeppelin - Rock’n'Roll, Paris NPA 1998

Eels - Novocaine for the Soul, Paris NPA 1996

Sepultura - Ratamahatta, Paris NPA 1995

Faith No More - Digging The Grave, Paris NPA 1995

12
mai

SMIRNOFF VIDEOLUDIQUE

Je ne sais pas vraiment d’où provient ce magnifique dessin, si ce n’est son origine visiblement russe, mais ça TUE ! Je le partage donc avec vous, et celui qui retrouve l’intégralité des jeux parodiés (sans tricher !) gagnera toute mon estime éternelle… (pour ce qu’il ou elle en aura à foutre ^^) :

Quizz parodique

Sinon, si vous appréciez la belle ouvrage, je ne peux que vous encourager à aller vous promener sur le blog de François Dabit afin de faire plaisir à vos petites mirettes de cinéphiles accomplis ! (et croyez-moi, il y a encore du lourd à venir…)

09
mai

SUPREME COMMANDER

Article paru in MadMovies 196 - Avril 2007

supremecommandercoverŒuvre avant tout destinée aux hardcore gamers - « l’élite » des joueurs PC qui pensent, à tort, que les jeux sur consoles ne méritent pas de venir squatter leurs machines de bourgeois -, Supreme Commander tombe à pic. En effet, la dernière production de Chris Taylor (célébré pour son Total Annihilation en 1997, ce qui évoquera plein de souvenirs épiques chargés de sueurs froides aux vieux routards) représente le digne successeur du genre Stratégie Temps Réel sur PC. Dans Supreme Commander, il vous sera demandé une fois de plus d’incarner l’une des 3 factions belligérantes en place dans un conflit imaginaire, chacune pourvue de ses propres forces et faiblesses. Afin d’éradiquer le camp adverse, la bonne idée du jeu est de permettre au joueur de zoomer/dezoomer à volonté sur l’action, en passant ainsi à la volée d’une vue tactique du champs de bataille à une vue globale stratégique.

supremecommander1

supremecommander2

Ce choix de game design reste pleinement intégré à la vision auteurisante du jeu (on retrouve déjà ces gimmicks dans les précédentes réalisations de Chris Taylor) et participe à consolider les bases de son gameplay. Par conséquent, vous pouvez choisir de micro-manager chaque unité indépendamment ou alors d’embrasser le conflit dans son ensemble en envoyant des centaines d’unités se démonter la gueule à partir d’une vue générale sur la carte, le tout en temps réel. Certes, il faut disposer d’une machine de compétition pour faire tourner Supreme Commander dans de bonnes conditions, mais la récompense est la hauteur de ses exigences. Prévoyez quand même l’Aspro…

Bruno Provezza

PS : Supreme Commander est également disponible sur Xbox 360 depuis fin 2008.


05
mai

TOM CLANCY’S GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER 2

Article paru in MadMovies 196 - Avril 2007

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Avec un patronyme pareil, Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter 2 annonce d’emblée la couleur. Suite éponyme de son illustre grand frère qui a su ravir les possesseurs de Xbox 360, ainsi que les comptables d’Ubisoft (2,5 millions d’exemplaires écoulés en à peine 1 an), GRAW 2 est l’archétype même de la suite bigger, better and louder. Si vous n’avez pas accroché au trip militariste contemporain de son prédécesseur, passez votre chemin, car le second opus vous plonge dans un matérialisme visuel encore plus probant malgré un gameplay qui tend de plus en plus vers l’arcade. Un étrange paradoxe qui facilite la prise en main mais qui jurerait presque au sein de son réalisme faste, si tant est que l’on puisse accorder un certain charme à des paysages chaotiques urbains. La bonne nouvelle, c’est la 360 / PS3 / PC qui démontrent qu’ils en ont encore sous le capot tant GRAW 2 repousse les limites du naturalisme virtuel, ce qui laisse rêveur quant aux futurs blockbusters sur ces machines.

Bruno Provezza




Hello Madnautes et autres visiteurs !


Bienvenue dans un blog principalement axé sur les jeux vidéo où j'archive d’anciens articles parus dans MadMovies, ce qui me permet, en plus d’éventuels retours de votre part, d’avoir un peu de recul sur mon propre travail. Je laisse aussi à l’occasion quelques clichés de ma collection de jeux ainsi que de divers goodies et dossiers de presse glanés ici et là.

N’hésitez donc pas à laisser des commentaires et bonne balade !


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