28
fév

APPEL AUX MADNAUTES

creepshoppetite1Oyez oyez !

Voulez-vous contribuer à la campagne de lancement de la fabuleuse (mais néanmoins extraordinaire) Creepshop ? Nous recherchons pour cela des volontaires prêts à donner bénévolement de leur personne, soumise aux conditions suivantes :

- Posséder une webcam, caméra ou autre appareil servant à filmer
- Se filmer (vous ou quelqu’un d’autre) en train d’ouvrir un colis (ou boite, carton etc) de manière créative et décalée
- En un seul plan (un plan-séquence)
- Résolution minimum : 640×480
- Durée : 30 secondes maxi
- Poids : 9.99 Mo maxi

Envoyez ensuite votre chef-d’œuvre à peaveydc@hotmail.com avant le Lundi 15 Mars 2010.

Les heureux élus seront bien sûr prévenus, donc lâchez-vous et soyez imaginatifs !

PS : n’hésitez à faire tourner notre demande !

L’équipe de Creepshop

28
jan

CREEPSHOP

creepshoppetite1Ceux qui me connaissent un peu savent que j’ai tenu la boutique Movies 2000 pendant plus de six ans, avant sa fermeture temporaire fin 2008, suite à l’effondrement du marché du DVD et à cette fameuse crise - dont tout le monde parle mais dont peu de gens l’ont finalement vécu de « l’intérieur » - qui a fait du mal à beaucoup de PME, et continue d’en faire. Je désirais à l’époque racheter le fond de commerce de Movies 2000 afin d’entamer une rénovation totale de la boutique. Mais devant l’ampleur des travaux et la somme sans cesse grandissante qu’il était nécessaire d’investir afin de mener à bien ce projet, j’ai fini par jeter l’éponge.

Depuis, je ronge mon frein dans l’espoir de bâtir une nouvelle entreprise, comme une résolution qui se concrétise enfin aujourd’hui, et qui a pour nom : Creepshop. Il s’agit toujours d’une petite boutique, à la différence fondamentale qu’elle est cette fois-ci online, et sur laquelle, mes deux associés (François Dabit et Jean-Marc Fraïssé) et moi-même, travaillons depuis déjà quelques mois maintenant. Elle a pour vocation première d’explorer l’univers du cinéma de genre, sous formes de créations originales ou de distribution de licences et autres ouvrages moins connus mais dans lesquels nous croyons, qu’il s’agisse de textiles, d’accessoires, de goodies, livres, DVD etc. Notre boutique s’adresse de fait - dans un premier temps - principalement aux Madnautes et autres geeks qui fréquentent régulièrement le site Mad, communauté dont je connais assez bien les attentes en ma qualité d’administrateur du site Mad et d’ancien employé de Movies 2000 (qui va d’ailleurs bientôt rouvrir ses portes, mais chut, c’est une surprise !).

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Par le biais de la boutique Creepshop, nous allons - entre autres - promouvoir et vous proposer quantité de vêtements sous la nouvelle marque Guilty Freaks, créée par nos soins, et qui s’adressera bien sûr aux fans de cinéma de genre et autres délires déviants (sans oublier les filles souvent ignorées !). Nous négocions en outre avec la direction du magazine MadMovies afin de vous proposer dans le futur des goodies exclusifs qui seront liés à la « marque » MadMovies.

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L’aventure ne fait que commencer pour nous, et nous tablons sur une ouverture effective de la shop début Mars, à l’adresse suivante : http://www.creepshop.com (.fr) ou http://www.guiltyfreaks.com (.fr)

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Vous pouvez d’ores et déjà nous rejoindre sur la page Facebook ouverte afin de promouvoir nos designs, de vous tenir au courant de l’activité de la boutique, et de consulter en avant-première une sélection – non définitive - des premiers modèles de T-shirts élaborés sous la bannière Guilty Freaks : http://www.facebook.com/pages/Creepshop/304088622323

Stay alert !

Bruno Provezza

21
jan

FINAL FANTASY TACTICS : THE WAR OF THE LIONS

Article paru in MadMovies 202 - Novembre 2007

fftwolIl existait un temps béni où Squaresoft (pas encore Square Enix), savait proposer aux passionnés de RPG moult titres ayant pour trait commun de redéfinir chaque genre auquel ils étaient rattachés. Ce fut le cas de Final Fantasy Tactics, sorti à l’origine sur PSX, et uniquement disponible à l’époque pour les aficionados de l’import. Final Fantasy Tactics fête aujourd’hui ses 10 ans via un portage sur PSP, et s’offre enfin aux joueurs européens passés à côté de l’un des meilleurs spin-of de la saga. En résumé, d’un point de vue purement narratif et scénaristique, on a rarement fait mieux depuis. Mais le jeu dispose également d’un gameplay blindé à toute épreuve, largement inspiré de Tactics Ogre (logique puisqu’on retrouve des anciens membres de l’équipe), qui ouvre un champs des possibilités quasi-infini quant à la progression des personnages.

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Un petit warning cependant, car le jeu mettra à rude épreuve vos nerfs par sa difficulté ainsi que par son vieil anglais (comparable à notre bon vieux « françois ») qui ne facilite pas la compréhension des multiples intrigues foisonnantes. Un must !

Bruno Provezza

17
jan

METROID PRIME 3 : CORRUPTION

Article paru in MadMovies 202 - Novembre 2007

reply_card [Converted]Zelda, Mario et Metroid (1986 !) constituent à eux trois le fer de lance de la ludothèque de Nintendo, car comparables en terme d’éclat médiatique et plus prosaïquement analogues en chiffres de vente. Nintendo soigne par conséquent ses franchises, d’autant plus qu’on peut affirmer sans ambages que les joueurs crèvent la dalle sur la Wii, ce qui la destine peu à peu vers la simple console d’appoint. Triste constat après un an d’existence, et ce malgré de bonnes ventes. A Metroid Prime 3 dès lors la charge de relever un peu le menton de la Wii, ce qu’il parvient à accomplir sans effort particulier puisque ce nouveau chapitre se contente de suivre la voie tracée par ses illustres aînés, calquant bien sûr sa jouabilité sur les spécificités propres à la machine. En résulte un simili-FPS mâtiné de RPG, qui se manie au doigt et à l’œil, l’outil wiimote se révélant à nouveau particulièrement précis.

metroid_prime_3_corruption

Même si cet épisode s’éloigne de l’ambiance typiquement claustro des volets précédents (Samus travaillant dorénavant main dans la main avec la Fédération Galactique), l’immersion propre à cet univers de SF chiadé, sorte de mix entre le Alien de Ridley Scott et le sérial Battlestar Galactica, fonctionne toujours plein pot. Achat obligatoire donc.

Bruno Provezza

14
jan

THE LEGEND OF ZELDA : PHANTOM HOURGLASS

Article paru in MadMovies 202 - Novembre 2007

the-legend-of-zelda-phantom-hourglassUn nouvel opus de Zelda, quoi qu’on en pense, résonne toujours comme un événement dans la presse et la communauté des joueurs, ce dernier épisode ne dérogeant pas à la règle. Tout d’abord, on y retrouve pour la seconde fois ce design si controversé, hérité de Zelda : The Wind Waker et son cortège de cel-shading aux couleurs chamarrées. Un style qui à défaut de plaire au gamer lambda, mérite cependant qu’on s’y attarde, d’autant plus que l’exercice se prête plutôt bien aux capacités techniques de la DS. De plus, Zelda : Phantom Hourglass participe à cette catégorie de jeux singuliers capables d’exploiter intelligemment l’interface caractéristique de la DS et de son double écran. Les développeurs n’ont d’ailleurs pas hésité à pousser à fond le concept puisque Link se contrôle exclusivement au touché, et que l’on peut par exemple annoter la carte du jeu pour un besoin ultérieur, parmi pléthores de possibilités.

the-legend-of-zelda-phantom-hourglass1

Ainsi, il n’est pas rare que les énigmes se déroulent selon deux niveaux de lecture, obligeant le joueur à switcher sans cesse d’un écran à l’autre tout en maniant avec dextérité le stylet. Bref, voilà encore un épisode excellent tant sur le fond que dans sa souplesse d’utilisation.

Bruno Provezza

11
jan

HALO 3

Article paru in MadMovies 201 - Octobre 2007

halo-3Franchise phare pour Microsoft et ses consoles Xbox, la série des Halo demeure un gros best-seller de l’industrie vidéoludique, les deux premiers opus s’étant écoulés par millions de caisses dans le monde entier. De facto, Halo 3 est attendu au tournant par les core-gamers, d’autant plus qu’il débarque sur next-gen, où Microsoft protègera son bébé jusqu’au dernier moment, s’interdisant même l’envoi d’exemplaires à la presse jusqu’à deux jours avant la date fatidique de sortie. Un tel tremblement médiatique aura tôt fait de rendre suspecte la marchandise surfaite. Sans surprises, Halo 3 reste fidèle à ses prédécesseurs, avec son gameplay en béton-armé qu’on retrouve comme ses vieilles charentaises, et son univers soigné comme à leur habitude par les petits gars de Bungie Studios. Une routine bien agréable mais à double tranchant tant le mode solo n’offre peu ou prou de stupeur véritable.

halo3

Halo 3, en grand flemmard qu’il est, se repose tout entier sur son mode coop online (ou offline) pour tirer toute la quintessence de son art, dévoilant enfin sa dimension récréative non pas inédite, mais soufflant un vent de fraicheur plus que bienvenue. Les serveurs internet imploseront donc bien comme prévu.

Bruno Provezza

05
jan

STRANGLEHOLD

Article paru in MadMovies 201 - Octobre 2007

jaquette-strangleholdKABOUM ! Quand John Woo s’attaque aux jeux vidéo, on se doute bien que ce n’est pas dans l’optique de nous proposer une adaptation des Parapluies de Cherbourg (quoique connaissant le bonhomme…). Associé à Midway Games, il n’hésitera pas à puiser dans le meilleur de sa filmo pour nous faire revivre l’emphase opératique typique du ciné HK et du dezinguage de malfrats dans la peau de l’inspecteur Tequila Yuan. Tout comme À toute épreuve le consacrera sur la scène internationale, Stranglehold ouvre la voie des jeux hybrides, paradoxe ludique mêlant vision solide de metteur en scène et obligation d’interactivité purement factuelle.

stranglehold1

Mais à l’instar de Hard Boiled qui date de 1992, Stranglehold semble issu du même terreau que les beat them all des années 90, et est handicapé par un gameplay répétitif jusqu’à la nausée, le privant d’une volonté réelle d’efficacité sur le long terme. En somme, on y reviendra avec plaisir pour se détendre le temps d’un apéritif.

Bruno Provezza

14
sept

BIOSHOCK

Article paru in MadMovies 201 - Octobre 2007

jaquette-bioshock-sur-xbox-360BioShock est né de la vision d’un seul homme, Ken Levine, directeur créatif et producteur exécutif au sein d’Irrational Games (dorénavant 2K Boston / 2K Australia), à qui l’on doit déjà les fameux System Shock 2 ou SWAT 4. Sous sa forme actuelle de blockbuster auteurisant, sa dernière création est un miraculé du système, tant il pourrait prêter le flanc aux dérives marketing bien rodées des éditeurs qui tranchent souvent à la place des développeurs. BioShock a su éviter tous ces écueils et consacre au finish le travail solide d’un artisan doublée d’une perspective dramaturgique, car l’œuvre respire dans son ensemble l’amour du jeu vidéo bien fait, de son univers rétro pour adultes jusqu’à son gameplay ouvert qui offre de multiples solutions à divers problèmes rencontrés par le joueur. Il se permet en sus de paver la voie peu exploitée du genre FPS / RPG, dont les successeurs puiseront à coup sûr dans cet océan de concepts originaux.

bioshock_2

big-daddy

Océan qui ouvre d’ailleurs le jeu dans la fureur du bruit et des flammes, vision dantesque d’une petite mort pour mieux ressusciter dans la peau d’un inconnu. On ressort de BioShock secoué par tant de maîtrise, à tel point qu’on assimilera sans peine Ken Levine à Andrew Ryan, son double virtuel fondateur de Rapture, la cité maudite des abysses.

Bruno Provezza

31
août

BLUE DRAGON

Article paru in MadMovies 201 - Octobre 2007

bluedragoncoverQuand en 2005 Hironobu Sakaguchi (papa des Final Fantasy), Nobuo Uematsu (compositeur attitré des Final Fantasy) et Akira Toriyama (créateur de Dragon Ball et character designer sur la série des Dragon Quest) dévoilent Blue Dragon, projet en commun produit sous l’égide de la nouvelle société Mistwalker (ainsi que Artoon) parrainée par Microsoft, tous les regards se tournent vers le Japon. En théorie, il ne pouvait résulter d’une telle association qu’un RPG qui devait poser les nouvelles bases du genre, d’autant plus qu’il bénéficiait de la puissance des machines nouvelle génération. Las ! Joli pétard mouillé à l’arrivée, Blue Dragon est un RPG tant classique sur le fond que dans la forme, finement réglé telle une horloge suisse, si bien qu’on ne sera pour ainsi dire jamais surpris par son gameplay et son déroulement narratif. Un RPG a pratiquer en mode pilote-automatique, symptomatique des premiers blockbusters sur 360 qui souffrent d’une durée de développement trop courte.

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Blue Dragon ne prétendra donc pas à un torrent d’éloges, tant ses mécaniques exhalent un parfum de déjà-vu (pour ne pas dire rance) qui titilleront principalement les narines des vieux routards. Mais en sa qualité de premier grand classique du RPG sur next-gen, il mérite largement votre attention, surtout si vous êtes férus du genre.

Bruno Provezza

24
août

THE DARKNESS

Article paru in MadMovies 200 - Septembre 2007

darknesscoverLes FPS se suivent et se ressemblent pour la plupart, et bien malin celui qui parviendra à s’extirper de la rengaine habituelle. The Darkness entend bien sortir des sentiers battus, à condition de laisser passer une première heure qui concentre de prime abord tous les poncifs inhérents à ce genre sclérosé. On a eu peur ! A l’arrivée, The Darkness fait honneur à son équipe de développement puisqu’on retrouve à sa barre les coyotes Suédois de Starbreeze (dont Vin Diesel possède quelques billes), éminents programmeurs de l’adaptation des Chroniques de Riddick qui avait déjà dépoussiéré le FPS il y a trois ans. Après le blockbuster, Starbreeze s’attaque donc au comic book créé par Marc Silvestri et lache sa bride afin de retranscrire fidèlement l’univers violent de la BD.

thedarkness

Point d’hypocrisie ici, on ne lésine pas sur le langage ordurier et les scènes gentiment gorasses. Quant aux mécaniques de gameplay, The Darkness singe son illustre aîné en offrant au joueur une relative liberté dans la progression, et se permet même des longues plages de calme entre deux rixes sanguinolentes. Ce n’est pas pour autant que le jeu ne délivre pas son comptant d’adrénaline à un rythme soutenu jusqu’au climax final. On attendra donc leur prochaine production avec impatience !

Bruno Provezza





Hello Madnautes et autres visiteurs !



Bienvenue dans un blog principalement axé sur les jeux vidéo où j'archive d’anciens articles parus dans MadMovies, ce qui me permet, en plus d’éventuels retours de votre part, d’avoir un peu de recul sur mon propre travail. Je laisse aussi à l’occasion quelques clichés de ma collection de jeux ainsi que de divers goodies et dossiers de presse glanés ici et là.

N’hésitez donc pas à laisser des commentaires et bonne balade !


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